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主题 : 再次征集一下大航海2的复刻版开发人员
numdisp 离线
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0  发表于: 03-09   
来源于 二代及外传 分类

再次征集一下大航海2的复刻版开发人员

绝非广告贴,版主请留情。

在永光的论坛上发过一个帖子,想召集几个志同道合的人一起开发一个大航海2的翻版,纯粹是兴趣使然,没有任何商业目的。代码开源,详情请见:

http://bbs.koeicn.com/thread-240911-1-1.html

迄今为止没有一个真正想参与的人联系我。不免觉得有些失望。
我不常泡论坛,现在也不知道D2的高手都聚集在哪里。但我想这里都是真正的D2骨灰爱好者,请帮忙宣传一下。感谢!

有兴趣的请直接给我发邮件,numdisp@gmail.com

最后真的想感叹一句: 难道D2的爱好者中就只有我一个人想拥有开源的新版D2吗?
Vinsep 离线
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1  发表于: 03-09   
。游戏的内容90%与原游戏一模一样,画面将完全照搬PC原版,(图像的版权问题是后话,相信可以得到解决)。新的游戏将着重于改善NPC的AI,修正原游戏的一些BUG,增强一些大家常用的功能。游戏里的人物、物品等等均基本保持不变,以保持游戏的“原汁原味”。游戏的源代码将最终完全公开(并永久免费)。

如果画面什么基本一样的话..... 为什么要复刻呢? bug和ai的问题...话说似乎又有意志了...
吟游之风 离线
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2  发表于: 03-09   
俺表示支持,并且在那边留下一点小小的建议。。。

我是大帅锅!
比铁锅白一点;比汤锅瘦一点;比沙锅高一点!
numdisp 离线
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3  发表于: 03-09   
回复一楼的:

这个复刻版的首要意义在于重新实现一切,有了这个基础,就可以很方便的扩展成大家想要的各种样子,比如增加剧情,增加功能等等。所以这只是第一步,但也是最基本的一部。目标需要一步一步的实现。

有些类似于Linux的形成,最初是Unix的完全翻版,经过多年的发展才形成自己现在的特色。
Vinsep 离线
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4  发表于: 03-09   
回 3楼(numdisp) 的帖子
哦...意思也就是说您想要的是一个框架, 在框架的可以扩展么? 必须支持啊....可惜我不会编程...
Raistlin 离线
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5  发表于: 03-11   
以现有的技术复刻大航海时代2并不是什么难事,但是却也是一个花工夫的事情,并且我认为如果是仅仅原样重现的话,吸引不了什么人来玩,第一版就得要重新做策划才是。

如果lz有心来做,最好先大致规划一下开发所需的资源和日程
numdisp 离线
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6  发表于: 03-12   
回 5楼(Raistlin) 的帖子
的确是很花功夫的事,不然就不用找人合作了。

我并不想“说服”别人参与,或者“拉人入伙”。只是想让一些和我有类似想法的人集合起来,共同参与。这些人的数量可能会很少,但我想总不至于等于零吧。我相信既然我能有开发复刻版的想法,诺大的中国就一定有人和我有差不多的念头。

而且我强调了,所有代码将是开放的,是不以商业利益为驱动的。因此,喜欢玩的人多也好,少也好,只要是有,这个事情就是有意义的。

的确,复刻在技术上并非难事,可是,它的确是最基础的事情。现在什么核心的东西也没有,很难谈所谓的“创新”。另外,最终的项目规划我也希望所有的参与人员共同商讨。在做一些基础工作的同时,我现在仍然在等待有人加入。

其实几年前我就有开发复刻版的想法,但并未付诸实践。总怪工作太忙,可是现在想一想,如果当初就开始实施,每天(甚至每个星期)做一点工作的话,现在早就已经完成了。积少成多,总是会有结果的。

还是那句话,感谢大家的关心。参与的也好,不想参与的也好,只要您对此是持肯定态度的,请帮忙宣传一下,让那些和我有类似想法的人和我联系。我的email是 numdisp@gmail.com
[ 此帖被numdisp在2010-03-12 03:30重新编辑 ]
baiwuchang 离线
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7  发表于: 03-12   
首先感谢楼主对大航海时代的热爱。最主要的问题,是很多骨灰级大2玩家,不懂编程,所以没有能力参与开发当中的技术环节。但是一旦复刻测试版出现,对于参与测试、bug收集、剧本、策划、数据设置等,会有很多人反馈的。所以说,是很多人没能力响应开发的号召。我建议应采取mod的制作方式,先有一个通俗易用的编辑器,众多不懂技术的骨灰就可以参与了。比如金庸mod繁花似锦,是因为先有了“游泳的鱼”的金庸编辑器,这是金庸mod发展的里程碑。实际上参照原版的windows复刻版,是游泳的鱼在很多金庸mod出现后才推出的。mod是国外很多游戏繁荣的重要手段,原因就是参与者门槛降低,这个要依靠一个编辑器来实现。
我不懂编程,本人能力仅限于反汇编main文件进行一些静态修改,没法响应楼主,但是如果有编辑器等手段,我愿意参与复刻版或者mod的测试,文字,剧本,图片等制作工作。
numdisp 离线
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8  发表于: 03-12   
回 7楼(baiwuchang) 的帖子
终于看到愿意参与的人了!

我的原帖说得不是很详细,所以可能会产生一些误解。baiwuchang说的很对。我现在闲暇时间着手开发的正是编辑器。首先是地图编辑器。因为这是一个可以独立于其它游戏因素(引擎,脚本等等)的东西,而且说实话,也很容易实现。不过目前游戏中的基本地图元素提取起来没有我想的那么简单。另外自己手绘全部的地图也似乎不太现实,所以我需要“破解”原版游戏的一些数据。在轩辕论坛上找到了一些有用的信息,那里搞三国游戏的人很多。都是光荣开发的,数据组织方式应该差不多。具体的hacking目前还在努力中。

baiwuchang兄既然能反汇编main.exe,我想功底也就不会差到哪里去。世界上哪有那么多深不可测的高手?就算是神,也多半要长个人样吧。我也并没有期待每个参与人员都能写出多么宏伟的代码。互相补充是团队合作的必要条件之一。

看到baiwuchang最后的一段话,我十分感动。请问baiwuchang,我可否知道你的联系方式?最好是email,因为我现在基本很少逛论坛。如果不方便发在论坛上的话,请直接发一封信到我的邮箱:numdisp@gmail.com

期待你的回复,谢谢!
compass 离线
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9  发表于: 03-13   
偶系来看望众达人滴。
一贯知足
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红色五月 离线
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10  发表于: 03-13   
楼上+1.。。。

7楼的筒子说得很对,国内玩家很多,但会编程的不多,会编程又玩D2的更少,然后又要正好有空闲的,逛BBS看到楼主的帖子的就真的是凤毛麟角了。。。编辑器是个好主意,虽然EVE不复当年的辉煌,但是楼主如果能推出好用易用的编辑器的话,相信可以得到一些反馈的,至少偶们这些水民可以在水区策划点剧情啥的。。。
treetaskspy 离线
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11  发表于: 06-11   
其实我觉得楼主可以考虑下先做个大2日文版的汉化版,毕竟中文版和合日文版内容差的 不是一点半点。。。
compass 离线
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12  发表于: 06-13   
回 11楼(treetaskspy) 的帖子
那个日文windows版是在DirectX2环境下开发的,只能在DirectX2-DirectX5的环境下正常运行,汉化的东东要有人用,主程序得重写,难度不是一般的大。
一贯知足
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treetaskspy 离线
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13  发表于: 07-04   
谢谢楼主的回复
huivincent 离线
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14  发表于: 07-21   
我很支持你們,可惜我不會編程..最多可以幫你們測試
坚守之美 离线
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15  发表于: 08-23   
可惜我是属于各位所说的那种不懂一丝一毫编程的大航海疯狂粉丝,胸有杀敌志,手无报国枪啊!不管怎样,看到这个帖子非常感动,在充斥着各种动辄几G华而不实的所谓大型游戏和无数利欲熏心的垃圾网游猖獗的今天,还能有这样为了经典而纯奉献的真正意义上的游戏玩家,确实是值得我们称赞和支持的!
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